Publisher Theme
I’m a gamer, always have been.

Darksiders Genesis terlihat seperti spin-off, tetapi memiliki jiwa seri

Game isometrik Darksiders adalah sekuel yang saya inginkan selama satu dekade

14

Sponsored

Darksiders Genesis tampak seperti evolusi aneh dari gim yang sudah hampir sempurna – seperti Darksiders 2 dan 3 sebelumnya. Darksiders 2 memperluas waralaba dengan dunia terbuka, tetapi kehilangan perkembangan ketat dari game pertama. Darksiders 3 mencoba membawa seri ini ke arah yang lebih modern denganmekanik mirip Jiwa Gelap , yang tidak cocok.

Yang membuat saya senang, Darksiders Genesis mengembalikan waralaba, meskipun pandangan dari atas ke bawah membuatnya tampak sebagai keberangkatan terbesar bagi waralaba. Tapi, ironisnya, sekuel yang terlihat paling seperti game pertama adalah kekecewaan, sementara game yang terlihat paling unik berakhir dengan begitu banyak jiwa dari aslinya.

Inilah rahasia yang diketahui para penggemar tetapi jarang dikatakan lagi, karena kedengarannya sesat pada tahun 2019: Darksiders asli adalah salah satu game Legend of Zelda terbaik yang pernah saya mainkan, meskipun tidak ada hubungannya dengan seri Nintendo di luar struktur yang dipinjamnya dan mekanik. Darksiders Genesis tidak berusaha membuat permainan yang serupa menjadi sekuel stealth untuk permainan Diablo, meskipun seperti itulah tampilannya. Sebenarnya itu adalah Darksiders yang saya ingat dari 2010, dengan pandangan visual yang menarik tentang petualangan, dan itu aturannya .

Saya bermain sebagai War atau Strife in Darksiders Genesis – dua dari empat Penunggang Kuda Kiamat. Ini pertama kalinya Strife sebagai karakter yang dapat dimainkan, tetapi War adalah protagonis tertua dari seri ini. Saya dapat beralih di antara saudara-saudara dalam mode pemain tunggal, atau memainkannya secara bersamaan dalam koperasi. Either way, para pahlawan mengontrol seperti yang akan mereka lakukan dalam permainan Darksiders, dengan presisi dan kekuatan – hanya dengan kamera melayang tinggi di atas aksi, bukan di belakang pundak masing-masing karakter.

Itulah alasan sebenarnya mengapa saya menemukan Kejadian begitu menyegarkan. Begitu banyak pengembang dan penerbit menemukan kembali waralaba atau mencampurkan ide-ide yang lebih kontemporer untuk merasa modern, dengan hasil beragam. Call of Duty dapat menambahkan mode battle royale , misalnya, atau game Star Wars dapat bercampur dengan teka – teki lingkungan dan traversal rumit untuk menghindari menjadi game hanya tentang lightsabers. Tetapi setelah memainkan level pertama Genesis , saya sangat gembira melihat seberapa besar tim pengembang memercayai desain dan ide di balik Darksiders asli , dan kembali kepada mereka dengan peningkatan visual baru, dan tidak ada ide gameplay yang berpotensi keluar yang tidak pada tempatnya untuk diulangi. .

Sponsored

Dari ayunan pertama Chaoseater, pedang raksasa milik War, aku bisa tahu apa tujuanku. Ini lebih banyak Darksiders karena aku selalu menginginkannya. Aku melompat dari kudaku dan menyisir legiun iblis-iblis kecil. Saya mencampur ritme serangan yang berbeda, dan beralih antara kombo ringan dan berat. Ketika salah satu musuh saya hampir mati, saya mengakhiri hidup mereka dengan menekan satu tombol dan animasi mewah.

Saya memanjat berbagai tebing, melompat ke udara, dan menggunakan ventilasi udara untuk mendorong saya lebih tinggi. Di luar jalur, saya menemukan setan melalaikan tugas mereka, atau wadah jantung untuk meningkatkan kesehatan saya. Ketika saya mencapai arena penjahat, mata merah yang akrab menghalangi jalan ke depan sampai semua musuh hilang. Saya beralih ke Strife dan menggunakan senjata jarak jauhnya untuk membersihkan musuh dari jarak yang aman.

Pertempurannya adalah perpaduan sempurna antara mash dan metodis yang saya ingat dari Darksiders asli . Ini bukan permainan dua tombol dengan pertarungan sederhana; kegagalan adalah mungkin, dan semua pertempuran mengingatkan saya pada beberapa bagian yang lebih sulit menjelang akhir permainan asli. Ketelitian tidak selalu diperlukan, tetapi menjadi tidak bijaksana dalam pendekatan saya akan berakhir pada kematian saya. Ini keseimbangan yang diperkenalkan oleh Darksiders dengan efek luar biasa, dan Genesis berlanjut.

Darksiders Genesis mengejutkan sebagai game isometrik, tetapi dengan cara yang baik. Rasanya Darksiders klasik , hanya dengan kamera baru. Rasa kagum seperti Zelda dengan sentuhan gelap dan gothic yang disukai dan disukai penggemar seperti saya dari Darksiders 2 dan 3 ada di sini. Pertempuran yang selalu saya nikmati ada di sini. Apakah itu melakukan sesuatu yang baru dengan ide-ide itu? Yah … agak? Tapi bukan itu intinya. Sangat menyenangkan untuk mengunjungi kembali dunia Darksiders lagi pada tahun 2019, dan telah mengirimkan apa yang saya inginkan dari Darksiders, terlepas dari perasaan campur aduk saya pada Darksiders 3 .

Darksiders Genesis tidak seperti permainan Darksiders lainnya, hanya $ 29,99, dan untuk saat ini hanya tersedia di PC dan Google Stadia, dengan versi konsol yang akan datang awal tahun depan. Detail-detail ini membuatnya mudah untuk meremehkan Genesis , atau mengabaikannya sepenuhnya sebagai sub-par spin off, tapi itu sama sekali tidak. Jika Anda selalu menginginkan sekuel dari Darksiders pertama , dan Anda mungkin tidak memilikinya, itu adil juga , ini adalah rilis yang ingin Anda ambil. Rasanya seperti pulang ke rumah, bahkan jika saya mungkin tidak segera mengenali rumah tua saya dari jalan.

Leave A Reply

Your email address will not be published.